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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(k部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ě)以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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