连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xi光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米āng)扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击(jī)下方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

评论

5+2=