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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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