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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

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一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

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2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

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打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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