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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(s事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句hǐ)玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发(fā)现后面还有个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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