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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意(yì)放置(zhì)在(zài)战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。

《深(shēn)渊守望(wàng)》是(shì)一款放(fàng)置类的塔防游戏(xì)。

【自由(yóu)放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的摆放?在(zài)这(zhè)里(lǐ),整(zhěng)片地图都可涉足,动用智慧,御敌于(yú)千里之(zhī)外!

【个性打(dǎ)造】玩腻了普通的(de)塔(tǎ)防(fáng)升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的精英小队。

【升级强化】角(jiǎo)色(sè)升级强化,搭配(pèi)四种不同(tóng)攻击(jī)加成(chéng),让艰难的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难度(dù),了解故事,轻松放(fàng)置。普通难度(dù),小心防守,深入其中。困难难度,在艰难中,探(tàn)明(míng)一切(qiè)。

一(yī)、可玩性

《深渊守望(wàng)》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵(bīng),所(suǒ)以有一些肉盾、输出等站(zhàn)立(lì)特性。有(yǒu)一些(xiē)简单(dān)的策略(lüè)布局, 不(bù)过最(zuì)后(hòu)还(hái)是数(shù)值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵去堆,战斗(dòu)中基本(běn)没什么(me)可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊(yuān)守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢(màn)慢积累自己(jǐ)的经验。对(duì)于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了(le),前期基(jī)本没有体验到养成带来的(de) *** 。

三、游戏画面

《深渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量一般,看起来像是个(gè)人开(kāi)发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风(fēng)好像都不统(tǒng)一。基本(běn)的(de)意思表达很到位,能明白大概(gài)发生了什么(me),容易(yì)理解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重启游(yóu)戏后就重新开始(shǐ)了(le),为什么(me)没有本地(dì)存档?这只(zhǐ)能算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以(yǐ)换(huàn)一套(tào)美术(shù)背景(jǐng),这样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难吸(xī)量,可以(yǐ)换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗(dòu)中基本没有什(shén)么(me)操作,战略点都是用数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致内容枯燥(zào),只能不停的刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来(lái)更改队(duì)列。之(zhī)一,布阵(zhèn)的时候不用(yòng)思考(kǎo)就知道哪(nǎ)个角色该(gāi)摆在哪里。第二,对强迫症玩家会更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩法上可以添加(jiā)装备(bèi),高级装(zhuāng)备可以添加效果,比如概(gài)率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提高(gāo)三倍射速等等。

6.怪物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《深(shēn)渊守望》这个游(yóu)戏(xì)玩法比较复古,自由度(dù)高,有一(yī)些简单的策略布局,但(dàn)是(shì)对于一款单机游(yóu)戏来(lái)说,成长会比较慢,前期基本体验不到养成带来的(de) *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们(men)可以好好了解之后再去(qù)玩(wán)玩看。

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