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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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