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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使用(yòng)技能的选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需(xū)要(yào)一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月(yuè)增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增(zēng)加输出能力

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不过(guò)这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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