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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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