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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%十二生肖中张牙舞爪是哪些动物。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计(jì)算。

秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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