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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊; line-height: 24px;'>远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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