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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思前期(qī)和他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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