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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sùkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选择的(de)思(sī)路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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