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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(d5k是多少钱,5k是多少钱人民币iǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图5k是多少钱,5k是多少钱人民币收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定(dìng)的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血5k是多少钱,5k是多少钱人民币,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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