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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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