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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

相关下载(zài)

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