连云港装饰公司,豪泽装饰连云港装饰公司,豪泽装饰

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级tle="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级ancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局攻略">

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

评论

5+2=