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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的也傍桑阴学种瓜中的傍是什么意思,也傍桑阴学种瓜的傍是什么意思句增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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