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主词条:躯干首(shǒu)选暴(bào)击率(lǜ)/暴击伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻击力(lì)/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回(huí)复效率(lǜ)。

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài):星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕遗器搭配推荐,托帕用什么遗器。主词(cí)条:躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋(xié)子(z齿轮计算公式汇总,齿齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式轮全齿高计算公式i)首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面(miàn)球选择火属性伤害(hài)提高;连(lián)结绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复效率(lǜ)。

衣服(fú)套装

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件(jiàn)套

解(jiě)析(xī):这(zhè)个套装(zhuāng)二件套(tào)提供火属性伤害提高,四件(jiàn)套提供的增伤收益分为两个部(bù)分,除了固(gù)定的战技(jì)增(zēng)伤以外(wài),还可以通过调整终结技(jì)的(de)释放时机(jī)来安排第二(èr)部分(fēn)增伤是给(gěi)账账追加(jiā)攻击还是给战技。是目前(qián)托(tuō)帕更(gèng)好的套装了。但(dàn)从计算数据来看其实也没有好太多。

推(tuī)荐二:「野(yě)穗伴行(xíng)的(de)快 *** 」(俗称攻(gōng)击套)二件套+「熔(róng)岩(yán)锻铸的火匠」(俗(sú)称火套(tào))二件套

解析:这(zhè)个套装组合提供火(huǒ)属性伤害加成和攻击力加成,对托(tuō)帕来说(shuō)都(dōu)是(shì)较为需求的增益。并且成型难(nán)度(dù)要(yào)比(bǐ)四件套容易得多,非常建议当前版(bǎn)本先用这个套装配制。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停(tíng)转的(de)萨尔索图」(俗称停转套)二件套(tào)

解析:套装效果常态提(tí)高暴击率,可以进一步降低托(tuō)帕的暴击(jī)率需求,而后续的终结技(jì)与追加攻击增伤(shāng)效果要求有50%暴击(jī)率,对(duì)于(yú)想要(yào)打伤(shāng)害的(de)输出角色来说,这(zhè)点也是不难达成的。虽然托帕的终结技没(méi)有伤害吃不(bù)到增益,但托(tuō)帕的所(suǒ)有伤害都属于追加攻击,可以吃满(mǎn)增益。所以这(zhè)个套装就是当(dāng)前版本最适(shì齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式)合托帕(pà)的首饰套装(zhuāng)了。

其他的套装(zhuāng)目前不(bù)推荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在(zài)v1.4版本(běn)的毕(bì)业遗器套(tào)装推荐(jiàn)为「野穗伴行的(de)快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗称(chēng)火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二(èr)件(jiàn)套

词条选择

主词条(tiáo):躯干首选暴击率/暴击伤(shāng)害(hài);鞋子(zi)首选攻击力/速度;位(wèi)面球选择火属(shǔ)性伤害提高;连结绳选择(zé)攻击力/能量(liàng)回复(fù)效率。

关于鞋(xié)子(zi)的选择上,攻击和速度都可以,主要(yào)根(gēn)据队伍的配速需求(qiú)来(lái)调整,并且和(hé)副词条共同调控。

关(guān)于(yú)连(lián)结绳的选择上,我更(gèng)喜(xǐ)欢(huān)攻击绳,虽(suī)然能量绳可以少1个战技开(kāi)出终结技,但实战中的受击和(hé)击杀也会提供不少能量,攻击绳并不会慢太(tài)多,而且攻击绳能提供更高(gāo)的伤害增益。所以选择(zé)上就看个人的习惯(guàn)喜好(hǎo)来决定即可。

副词条:双暴(bào)>速度=攻击>其他(tā)

托帕如果想打0t那么速度建议堆(duī)到134抢个(gè)开局(jú)2动。其他(tā)情况(kuàng)根据队伍(wǔ)需求配(pèi)速即可

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