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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大(dà)家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮(liàng)额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻(gōng):赤(chì)字(zì)…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实际情(qíng)况灵(líng)活选择(zé),有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤(shāng)较(jiào)慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机制启动(dòng)的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对(duì)追加攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动(dòng)一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本(běn)次攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账伊拉克是不是被灭国了账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的(de)倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪费(fèi)。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所(suǒ)以(yǐ)释放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天(tiān)有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得(dé)一个(gè)随机奇物(这个效果(guǒ)有点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随机(jī)出(chū)一个(gè)面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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