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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如(rú)云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的(de)小行星进横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的(de)小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩(pèi)的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是(shì)些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来(lái)越高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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