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香港名媛是做什么的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

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2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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