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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(shè)(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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