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之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活bo公安协警工资多少,公安协警怎么样ss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(ré公安协警工资多少,公安协警怎么样n)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。<公安协警工资多少,公安协警怎么样/p>

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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