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大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一回(huí)合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了(le)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿>

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈(quān)经脉(mài)配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴(bào)击(jī)概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身(shēn)也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且(qiě)愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个(gè)技(jì)能(néng)不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技(jì)能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流(liú)不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么(me)其实就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

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怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦(mèng)。

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