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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

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