本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂几命重要专武抽吗(ma) 各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个(gè)专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带(dài)专武各星(xīng)魂(hún)收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平(píng)均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流(liú)各(g错一个题就往阴里装一支笔è)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比的所有内容了(le),想了解更多相关资讯(xùn)攻略(lüè)请持(chí)续关注本站崩(bēng)坏星穹铁道游戏专区。
<错一个题就往阴里装一支笔p>如果觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。未经允许不得转载:连云港装饰公司,豪泽装饰 错一个题就往阴里装一支笔
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了