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PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击伤(shāng)害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命;第四梯队:更(gèng)大生命值、对(duì)野兽造(zào)成的伤害(hài)提高、在(zài)控制(zhì)类状态下受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态(tài)持续时(shí)间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特(tè)别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明显不同,所以(yǐ)要区分两个(gè)榜单(同一梯队(duì)中词(cí)条(ti你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名áo)优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

暴(bào)击(jī)率提高

暴(bào)击(jī)伤害加成率

增益状态持(chí)续(xù)时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的(de)每个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

对精英(yīng)敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率

移动速度

受到(dào)来自玩(wán)家(jiā)的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对野兽造成的伤(shāng)害提高

在控制类状态下受(shòu)到的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害降低(dī)

移动时(shí)受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗效果降低

对有护盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤害提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

对控制(zhì)类(lèi)状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为(wèi)队(duì)友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对玩家造成的伤(shāng)害提(tí)高

受(shòu)到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间增加

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加

对生命(mìng)低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

受到的持续(xù)性伤(shāng)害(hài)降低

在控(kòng)制类状态下受到的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害(hài)降低

对有(yǒu)护(hù)盾的(de)目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害降低(dī)

普攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复(fù)其更大生(shēng)命值(zhí)

对精(jīng)英(yīng)敌(dí)人(rén)造成的(de)伤害提高

对(duì)野(yě)兽造成的伤害提高

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