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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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