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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护(h青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗ù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gō青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗ng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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