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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代(dài)言人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》狂骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

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这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这(zhè)样没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空缺(quē)出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并(bìng)且(qiě)带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战最少(shǎo)要带一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前(qián)的测试,确实(shí)攻(gōng)速副手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤(shāng)主手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了(le),加上暗影雾(wù)的增伤以(yǐ)及普攻(gōng)攻速发挥(huī)到(dào)极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预(yù)瞄综合(hé)更(gèng)强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前(qián)者一点,因为单人测试不相上下(xià),那(nà)么组队肯定(dìng)是后者输(shū)出更高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服换(huàn)成了(le)新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身在之前(qián)的(de)测试(如影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低(dī)伤害(hài)的,实(shí)测出的数据(jù)也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结(jié)果(guǒ)在预料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能平均稳定(dìng)在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定是带(dài)引渡(dù)吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人(rén)很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速(sù)收益这两个护肩估(gū)计伤害差不多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻速裤子(zi)可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两个(gè)护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害会(huì)更高

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