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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂(hún)的(de)镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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