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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权(quán)力(lì)的游戏凛(lǐn)冬将至(zhì)》玩家类(lèi)型有哪些 玩家类型(xíng)介(jiè)绍游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,游(yóu)戏中(zhōng)没有完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可(kě)以选择(zé)自己的游玩(wán)风格,并在该方向上大胆前进。

本游戏中,玩(wán)家(jiā)可以选择自己(jǐ)的目标并在此(cǐ)基础上塑造(zào)自(zì)己的游戏角(jiǎo)色。我们(men)可以将游(yóu)玩(wán)风(fēng)格分为七大类,游戏中没(méi)有完美的(de)角色类别,你可以选择自己的游(yóu)玩风(fēng)格,并在该方向上大(dà)胆(dǎn)前进(jìn)。

首(shǒu)先,我(wǒ)们(men)可(kě)以将游玩风格分为(wèi)七大类,然后(hòu)我将(jiāng)逐一介绍这些类别及其(qí)子类别。一位玩家(jiā)可以分配到的类别和(hé)子类别(bié)数量是没有限制的,你也可以这样理解:所(suǒ)有(yǒu)玩家都可(kě)以在游(yóu)戏(xì)中追求多个(gè)目标。

1. 发育型玩家(jiā)

之一(yī)个(gè)玩家类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终(zhōng)极目标是(shì)提高(gāo)战(zhàn)力。归(guī)至这一类别的玩家会想尽办法强化(huà)自己的账(zhàng)号,对游戏的(de)其(qí)他无法帮(bāng)助他们(men)强化账号的(de)领域不(bù)太感(gǎn)兴趣。

发育型玩家可以分为三个子类别,主(zhǔ)要取决于(yú)他们在游戏内(nèi)身处(chù)的(de)阶段。这(zhè)三个(gè)子类(lèi)别分(fēn)别是(shì):建造者、研究(jiū)者和训练者。建(jiàn)造(zào)者是专注于建筑的玩(wán)家,这也(yě)是每(měi)一位新玩(wán)家都会经(jīng)历(lì)的(de)游戏早期阶段。

研(yán)究者专注于花(huā)费较高的各(gè)类研究。最初的重要里程(chéng)碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高级军(jūn)制改革(额外部队队(duì)列)以及狂(kuáng)热(rè)和减免加成。研究者还会完成城(chéng)墙和城防研究,如果玩(wán)家不希望将战(zhàn)力提升至(zhì)过高水(shuǐ)平(避免提升迁移(yí)王国(guó)的(de)难度),他们会选择跳(tiào)过这类研究。

训(xùn)练者热衷于建(jiàn)设部队。拥有超过(guò)100万士兵才(cái)能在城(chéng)堡受攻击时将防御力提升至更高水(shuǐ)平(píng)。超过这些(xiē)数字的士兵都算(suàn)作储备(bèi)军,或是提(tí)高战力的附加力量。要注意的是,训(xùn)练者不(bù)一定是(shì)优(yōu)秀的战(zhàn)士,在介绍战士类别时(shí),我会详(xiáng)细(xì)解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩(wán)家热衷(zhōng)于收集游戏内的特定内容(róng)组合(hé),例如(rú)领(lǐng)主装(zhuāng)备、指挥官、巨龙、主(zhǔ)堡(bǎo)皮肤等。这类玩家的(de)主要(yào)目的是拥有一套或多套(tào)上(shàng)述(shù)内容(róng),且等级达到更高(gāo)。

游(yóu)戏内有许(xǔ)多内容组合可(kě)供玩家收集。这些内容可以通过不(bù)同(tóng)方式为玩(wán)家提供加(jiā)成和增益,而这(zhè)正是玩家(jiā)收集(jí)它们的主要原因。其实,你向这些组合内容投入得越多,能从中(zhōng)获得的加成和增益数(shù)量反而(ér)会减少,在多(duō)数情况下(xià),最(zuì)有利的方式是专(zhuān)注于收集多个内容组(zǔ)合,每种东(dōng)西(xī)都收集(jí)一点,而不是(shì)只收集某一个(gè)组合。

但是(shì),收集(jí)者努力收集不一定是为(wèi)了加成和增(zēng)益。玩家也(yě)可(kě)能会喜欢收集指挥官,原因仅仅是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然,也有玩家喜欢收集各种(zhǒng)闪(shǎn)闪发光的(de)领(lǐng)主装备,因为(wèi)对这类玩家而言(yán),它们实在是充满魅力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联(lián)盟(méng)提供资(zī)源,满(mǎn)足作战和活动(dòng)的(de)需(xū)求。他(tā)们会使用账(zhàng)号超量收(shōu)集(jí)资源,然后派遣收集者去填(tián)充联(lián)盟补给。作为主(zhǔ)要的玩家类别,耕作者并(bìng)没有(yǒu)特定的终(zhōng)极目标,但他们(men)是支持联(lián)盟长期(qī)生存的必要力量。

收集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式的(de)玩(wán)家会利用外(wài)城(chéng)建筑生产(chǎn)资(zī)源。他们只(zhǐ)会建造一(yī)种资(zī)源建筑(例(lì)如至(zhì)建造铁矿),这样可以提高生产加成(chéng)的效果。他们还会优(yōu)先培养有利于(yú)提升(shēng)该种生产效(xiào)果的(de)指挥官(guān),以及选择(zé)可(kě)以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采(cǎi)集:当(dāng)一(yī)种资源(yuán)点采集枯(kū)竭后,游戏(xì)就会生成其他资源点。收(shōu)集者会派遣行军队列一(yī)个(gè)接一个地占领采集点。当然,不要(yào)忘记(jì)圣堂可(kě)以提(tí)供提(tí)升采集(jí)速度的增益哦!

在(zài)游戏早期阶段,采集资源至关重(zhòng)要,因为它还可以帮(bāng)助玩家强化领主的勇(yǒng)者装(zhuāng)备套装。即便在后期,对于不同的游戏(xì)活(huó)动而言,采(cǎi)集的(de)重(zhòng)要性依然(rán)不减(jiǎn)。

4. 居(jū)民

“居民(mín)”类玩家的(de)主要游戏动力(lì)是加入游(yóu)戏内的联(lián)盟和游戏外的社区。《权力(lì)的(de)游(yóu)戏 凛冬将(jiāng)至》这款游戏拥有庞大的(de)玩(wán)家基础,其中(zhōng)包括(kuò)许多有趣的人,你可以与他们(men)一起互动(dòng)和交(jiāo)友。社区是鼓励多数(shù)玩(wán)家(jiā)继续游玩这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆的居民是与(yǔ)社区互(hù)动最活跃的玩家,他们乐善好施,能够在享受(shòu)游(yóu)戏(xì)的同(tóng)时(shí),拥有自己的社交(jiāo)圈子(zi)。

在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎每一位(wèi)玩家的游戏(xì)动力都是联(lián)盟、王国(guó)和好友。而这(zhè)款(kuǎn)游戏之所以能延续,也依(yī)赖于(yú)我们(men)一起携手构建(jiàn)的健康(kāng)社(shè)区。

5. 战略家与领袖

战(zhàn)略家与领(lǐng)袖是推(tuī)动这(zhè)款游戏和其他(tā)玩(wán)家前进的动力引擎。领袖类玩(wán)家的终极(jí)目标是见证自(zì)己(jǐ)的(de)联盟所向披靡。

要想带(dài)领战(zhàn)斗、活动、联盟(méng)或王(wáng)国,玩家必须了解游戏的运(yùn)作(zuò)机制。获得这类游戏(xì)知(zhī)识和经验却并不简单,玩家需(xū)要花(huā)费许多时间,经历(lì)多(duō)场战斗,才能掌握(wò)在竞(jìng)技游戏中领(lǐng)导(dǎo)他人的(de)能力。有一定的(de)时间和精(jīng)力,而且本身有一定策略游戏经验且(qiě)善(shàn)于运筹帷幄的玩家,在这样(yàng)的一款游戏(xì)中是十分少(shǎo)见的(de),但也正因为此,领袖与(yǔ)战(zhàn)略家(jiā)在游戏中(zhōng)会受到更多玩(wán)家的爱戴(dài)。

这部分乐于奉献的玩家(jiā)热衷于(yú)领(lǐng)导他人和出(chū)谋划策,而且他们(men)会(huì)为此坚持玩游(yóu)戏。在联(lián)盟的战斗中(zhōng),规划战场、将(jiāng)所(suǒ)有人部署在正确的位置(zhì)就像是在下一盘大棋。要领(lǐng)导和引导其他玩家,领袖(xiù)必(bì)须掌握特定的社交技能(néng)且拥有中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久优异(yì)的天赋。

6. 冠军

冠军类(lèi)玩家的追(zhuī)求是称(chēng)霸游戏(xì)活动或特定的目标活动(dòng)。《权力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有(yǒu)多种(zhǒng)多样的(de中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久)游戏活动,让我(wǒ)们(men)一(yī)起(qǐ)拭目以(yǐ)待吧(ba)!

冠军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选择战斗,专注于制定战术(shù)和战(zhàn)略,力求(qiú)在游戏活动中(zhōng)取得更高名次。这不(bù)光会让某些玩家(jiā)成(chéng)为联盟中的红人,也会让某些顶尖联盟站(zhàn)在(zài)更高、更大的舞(wǔ)台上让全体游(yóu)戏(xì)玩家(jiā)看到。而(ér)对于冠军类玩(wán)家(jiā)而言(yán),这些无上的荣(róng)誉和声望是他(tā)们(men)孜(zī)孜(zī)不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战(zhàn)士(shì)

战(zhàn)斗就中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久是体验*飙(biāo)升(shēng)的 *** 感。本款游戏的战士类玩(wán)家可以分为两个子类别,相互之(zhī)间可能(néng)重叠(一(yī)名玩家可(kě)以同属多个子类别(bié)):

a) 集(jí)结(jié)领袖(xiù):在集(jí)结时,只有你(nǐ)的增益和加成会在战(zhàn)斗中生效。要(yào)想成为集(jí)结领袖(xiù),你必须比其他玩家(jiā)更加强(qiáng)大,经验(yàn)也(yě)要足(zú)够(gòu)丰富(fù),其他人(rén)才有信心将士兵托付给(gěi)你。除(chú)了(le)增(zēng)益和加成以外(wài),集结领袖还需要关注集结的规模。集(jí)结规模(mó)过小(xiǎo)的领袖无(wú)法造成大量伤(shāng)害。此外,集(jí)结领袖(xiù)通常也是出色的收集(jí)者,因(yīn)为他们(men)需要与敌(dí)人旗(qí)鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大(dà)的集结领(lǐng)袖能够占(zhàn)领奇迹城市,也能阻止敌人(rén)攻(gōng)破城池(chí),摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集(jí)结(jié)参(cān)与者:联(lián)盟(méng)在战(zhàn)斗中的战(zhàn)力主(zhǔ)要取决(jué)于(yú)参战者的人(rén)数。越多玩(wán)家(jiā)愿意冒险(xiǎn)提供自己的(de)士兵和巨龙参与(yǔ)集结与增援,赢得战(zhàn)斗的(de)几率(lǜ)就越大。成为传奇斗士是莫大的荣幸。本款游戏将会孕育出数不胜数(shù)的伟大斗士,其中不(bù)乏会(huì)有许多零氪(kè)玩(wán)家,他们会积(jī)极地参与每(měi)一场战斗中。

从另一(yī)方(fāng)面看,集结领袖和集(jí)结参与(yǔ)者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集(jí)结领(lǐng)袖和参(cān)与(yǔ)者在(zài)受到(dào)攻(gōng)击时,可以(yǐ)选(xuǎn)择保留最少的士(shì)兵,以便将他(tā)们藏起来。这种(zhǒng)做法有(yǒu)助(zhù)于(yú)将火力集中(zhōng)在更容易被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的(de)敌人(rén)所发起(qǐ)的(de)攻击。零(líng)城堡战士无法成为建造(zào)者(zhě)(发育型(xíng)玩家),因为(wèi)你需(xū)要(yào)将(jiāng)士兵(bīng)数量维持在较(jiào)低(dī)的水平,才能(néng)将他(tā)们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他游戏(xì)中,坦克是指抵(dǐ)挡敌人伤害(hài)的角(jiǎo)色。而在这款游戏中,坦克(kè)类玩家所打造的(de)账号比较适合抵抗敌人的集(jí)结攻击。坦(tǎn)克(kè)需(xū)要拥有(yǒu)更(gèng)高数量的士兵才有机会抵(dǐ)抗集结规模较大的集结领袖(xiù)。他们还需要(yào)拥有数量足够(gòu)稳健的前排增援(yuán),才有(yǒu)助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨(jù)龙的属性也可以提(tí)升他们(men)的增益效(xiào)果(guǒ)。无论多么强大的坦克都(dōu)无法孤(gū)军奋(fèn)战,需要依靠(kào)集结队友的协助。

战(zhàn)士可以拥有不(bù)同的终(zhōng)极目标(biāo),但(dàn)主要目标依(yī)然是参(cān)与战斗。对战士而言,战场就是这款游(yóu)戏存在的意义。正如瑟曦说的(de)那(nà)样“权力之争,不胜则死。”部分战士会集中精力征服他(tā)人;部分(fēn)人渴(kě)望见证敌人元(yuán)气(qì)大伤、损失士兵。还有一些玩家则(zé)希望炫耀(yào)自己的击杀(shā)数和军功值(zhí)。军功是一种特殊积分,在(zài)一(yī)位玩家与解锁骑士或以上爵位(wèi)(玩(wán)家的战力(lì)首次达(dá)到3000万时将解锁骑士I的爵位(wèi))的玩家战斗时(shí),如果(guǒ)该玩家击(jī)杀或损失T3以上士兵,就(jiù)会获得(dé)军功。

军功猎人,是指通过突袭其(qí)他世界和击杀士(shì)兵获得更(gèng)多军功的玩家、玩家群(qún)体或联(lián)盟。为(wèi)防(fáng)止在离线期间被军(jūn)功(gōng)猎(liè)人或(huò)入(rù)侵者突袭,你务(wù)必(bì)在退出游戏前设置结界,或拜托他人来保(bǎo)护你的领(lǐng)地。

哪一个是(shì)更(gèng)佳角色类别?

没有完美的角色类(lèi)别(bié)。在(zài)这款即时战略开放世界游戏中,你可以选择自己的游玩(wán)风格,并在该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆(dǎn)前进(jìn)。最(zuì)重要的是(shì)以自己(jǐ)喜欢(huān)的方(fāng)式尽情享受(shòu)游戏乐趣。

角(jiǎo)色类别(bié)为什么重要?

你需要知(zhī)道自己(jǐ)希望在游戏里做什么,才(cái)不会“误入(rù)歧(qí)途”。拥有(yǒu)众(zhòng)多士兵(bīng)的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官(guān)的(de)玩家也不一(yī)定(dìng)拥有更(gèng)佳的属性。从另一方面看,你需(xū)要寻找(zhǎo)懂得欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩风格的人,加入与(yǔ)你目标一致的联(lián)盟。

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