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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(g手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州uī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物(wù)本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 只要(yào)前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就(jiù)越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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