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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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