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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

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2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害(hài)。

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