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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月(yuè)增加一(yī)个输出加(jiā)成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加额(é)外(wài)的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,梭边鱼是不是鲶鱼 梭边鱼跟鲶鱼一样吗3个(gè)以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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