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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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