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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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