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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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