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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的(de)“自然升5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟本”完成(chéng)以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变(biàn)化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明(míng)显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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