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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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