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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对(duì)比

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三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概(gài)率不低(dī),所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发(fā)就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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