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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不(bù)如魔眼头(tóu)搭(dā)配(pèi)的伤害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破(pò)坏神(shén)不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡(dù)吞噬(shì)和(hé)无(wú)畏挑击会空缺(quē)出一个(gè)主手精华,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)愿意(yì)可以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之前的测试(shì),确实攻速副手加上最新(xīn)的锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评(píng)论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队(duì)肯定是后者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服(fú)换(huàn)成了新(xīn)的精(jīng)华(huá)恐骇(hài)之像,这(zhè)个(gè)精华本身(shēn)在之前的测(cè)试(shì)(如影随形(xíng)精(jīng)华对(duì)比)就是比较低(dī)伤害(hài)的(de),实测出的(de)数据(jù)也可以看出(chū)是比恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低(dī),只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾(wù)以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻护(hù)肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧(jù)痛了。其他保(bǎo)持(chí)不(bù)变我(wǒ)们来(lái)看看(kàn)伤害:

这套的(de)伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代(dài)言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实(shí)战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相(xiāng)比现(xiàn古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高

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