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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使bo姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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