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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多临沂是几线城市,临沂是几线城市2023维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊临沂是几线城市,临沂是几线城市2023都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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