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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

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余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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