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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击(jī)输(shū)出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武(wǔ)器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值(zhí),主词(cí)条为充能的(de)法器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更想要更多(duō)的充(chōng)能属(shǔ)性,而不是攻(gōng)击白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴(gān)尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常(cháng)的活动赠(zèng)送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为入坑较晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距。但同时又(yòu)保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按那(nà)维(wéi)莱特+达达(dá)利(lì)亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析(xī)其原因(yīn),试(碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量shì)做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收益,其实(shí)就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词(cí)条(tiáo)的收益(yì)。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增伤数值(zhí)高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出(chū)能力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完(wán)整(zhěng)的(de)输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较(jiào)关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出(chū)降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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