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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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