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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同abo文是什么意思 abo文是谁发明的(tóng)的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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